Box office USA 2025: incassi in (leggero) aumento, ma calano le presenze

A Minecraft Movie e Lilo & Stitch in vetta agli incassi di un'annata di assestamento per il botteghino nordamericano
box office usa 2025

Il bilancio del box office nordamericano nel 2025 restituisce l’immagine di un mercato che prova a rialzarsi senza riuscire ancora a compiere il salto decisivo. Tra Stati Uniti e Canada, l’anno si chiude con incassi in leggero aumento ma con un pubblico meno numeroso rispetto al passato recente, segno di una ripresa che procede a velocità ridotta e che continua a confrontarsi con le trasformazioni profonde delle abitudini di consumo cinematografico.

Nel dettaglio, secondo le stime più recenti, i cinema nordamericani hanno generato complessivamente 8,87 miliardi di dollari, con una crescita dell’1,5% rispetto al 2024. Un risultato che, pur segnando un’inversione di tendenza dopo un anno particolarmente difficile, resta al di sotto delle aspettative che circolavano all’inizio del 2025, quando la soglia dei 9 miliardi di dollari veniva indicata come un obiettivo realistico. Il confronto con il 2019, ultimo anno prima della pandemia, evidenzia inoltre un divario ancora significativo: rispetto agli 11,4 miliardi di dollari incassati allora, il mercato di Stati Uniti e Canada segna un calo del 22%.

A incidere in modo determinante su questo quadro è l’andamento delle presenze. Secondo i dati di EntTelligence, nel corso del 2025 circa 780 milioni di spettatori sono andati al cinema, in diminuzione del -4,9% rispetto agli oltre 820 milioni registrati nel 2024. Rapportando il dato alla popolazione statunitense, il risultato equivale a poco più di due biglietti all’anno per persona. Il calo delle presenze si inserisce in un contesto di aumento generalizzato dei prezzi: il biglietto medio ha raggiunto i 13,29 dollari, mentre le sale premium large format hanno superato i 17,6 dollari, contribuendo a sostenere gli incassi nonostante una platea complessivamente più ridotta.

Dal punto di vista dei titoli, il 2025 ha comunque espresso alcuni grandi successi capaci di trainare il mercato. A guidare la classifica dei film con il maggiore incasso domestico è stato A Minecraft Movie di Warner Bros., che ha totalizzato 423,9 milioni di dollari, seguito a distanza molto ravvicinata da Lilo & Stitch di Disney con 423,8 milioni. Al terzo posto si è collocato Superman, sempre Warner Bros., con 354,2 milioni di dollari. Si tratta di produzioni molto diverse per genere e target, ma accomunate da un forte richiamo per il pubblico generalista e, in particolare, per le famiglie.

Sul fronte degli studios, Disney si è confermata come la principale forza del mercato nordamericano, con un incasso stimato di 2,49 miliardi di dollari tra Stati Uniti e Canada. La major ha chiuso l’anno in testa anche a livello internazionale e globale, rafforzando una leadership costruita su franchise consolidati e su titoli capaci di intercettare un pubblico trasversale. Il dominio Disney si inserisce in un contesto più ampio che ha visto una netta affermazione dei film destinati alle fasce più giovani.

A sottolinearlo è stato Paul Dergarabedian, responsabile delle analisi di mercato di Comscore, che ha evidenziato come le uscite con rating PG abbiano generato complessivamente 2,93 miliardi di dollari nel corso del 2025. Commentando i risultati dell’anno, Dergarabedian ha espresso fiducia per il futuro del mercato domestico, dichiarando: «Il 2026 ha il potenziale per essere il più grande anno al box office dai tempi della pandemia». E aggiungendo: «La soglia dei 9 miliardi di dollari di incassi domestici, non raggiunta quest’anno con 8,87 miliardi e superata una sola volta nel periodo post-pandemico nel 2023, l’anno di “Barbenheimer”, sarà un obiettivo più facile nel 2026».

Il 2025 si archivia così come un anno di assestamento per il box office statunitense e canadese, sostenuto da pochi titoli-evento e da un’offerta capace di generare incassi solidi, ma ancora segnato da una contrazione delle presenze che continua a distinguere il mercato attuale da quello pre-pandemico.

Fonte: Deadline/ComScore

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